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EDGames 2018 - Submit a Game

 

 

Competição de Jogos entre Estudantes da Disciplina Estruturas de Dados

 

                edgames.dc.ufscar.br (regulamento e jogos)

 

                facebook.com/edgames (ambiente de votação)

 

 

 

Regulamento EDGames 2018

 

 

Datas

·         Prazo para Submissão: 31/07/2018

 

·         Divulgação dos Jogos Selecionados: 24/08/2018

 

·         Período de Votação: de 24 de agosto a 07 de setembro de 2018

 

·         Divulgação dos Resultados: 14 de setembro de 2018

 

Categorias

·          Aplicações de Pilhas / Stack Application;

·          Aplicações de Filas / Queue Application;

·          Aplicações de Listas / List Application;

·          Aplicações de Árvores / Tree Application;

·          Aplicações Livres de Estruturas de Dados / Free Data Structure Application;

·          Aplicação Escolhida pelo Público / Public Choice;

·          Melhores Práticas / Best Practices Teacher's Award.

 

Como Submeter um Jogo

·          Submissão individual: através de mensagem inbox na página facebook.com/edgames, contendo em anexo o arquivo compactado do jogo, ou contendo link para o arquivo compactado.

·          Submissão institucional: caso o professor da disciplina Estruturas de Dados em sua Instituição de Ensino fizer parte da organização do EDGames, os jogos poderão ser submetidos no ambiente de interação da disciplina, respeitados os mesmos prazos, formatos e condições.

 

O Que Submeter

Um único arquivo, compactado, denominado Nome-do-Jogo.zip ou Nome-do-Jogo.rar contendo o diretório Nome-do-Jogo e, dentro dele, os seguintes subdiretórios/arquivos/conteúdos:

 

Conteúdos Obrigatórios:

o    arquivo Ficha-de-Inscrição-Nome-do-Jogo.pdf (ou .doc), no modelo fornecido abaixo;

o    diretório CódigoFonte: contendo todos os arquivos do código fonte;

o    diretório Executável: arquivo executável, e todos os arquivos (imagens, sons, etc.) necessários para a correta execução do jogo. Caso o jogo for executável em plataforma Web, um link a partir do qual o jogo possa ser executado, mas ainda assim envie os arquivos executáveis e outros recursos necessários para a execução local do jogo.

o    arquivo Documentação-Nome-do-Jogo.pdf (ou .doc). Logo no início a documentação deve conter a (A) Ficha Técnica do Jogo, como consta na Ficha de Inscrição, contendo nome do jogo, indicação da categoria escolhida, ferramentas de programação utilizadas (compiladores, bibliotecas), breve descrição do jogo e do modo de jogar (máximo 150 caracteres com espaços), indicação das teclas de comando (quais teclas do teclado ou do mouse utilizar para jogar), nomes dos autores e instituição de ensino a qual estão vinculados. Em seguida a documentação deve conter algumas (B) telas mostrando a execução do jogo, e explicação detalhada sobre como jogar.  A documentação deve mostrar ainda (C) como o jogo foi desenvolvido. Para mostrar como o jogo foi desenvolvido indique, através de diagramas e explicações, como a estrutura de dados (pilha, fila, lista, árvore, etc) foi implementada e como está sendo utilizada no jogo; inclua alguns trechos de código, e comente os principais desafios de desenvolvimento,  visando ajudar outros estudantes de Estruturas de Dados a desenvolver um jogo semelhante ao submetido. Fica a critério dos autores incluir ou não o código completo, e/ou link para o código completo.

 

Conteúdos Opcionais

o    (recomendável) arquivo de vídeo (MP4 ou WMV) ou link para vídeo de 15s a 30s mostrando um trecho da execução do jogo, para fins de divulgação;

o    (recomendável) arquivo Imagem-Nome-do-Jogo.jpg (ou png), contendo imagem da tela que poderá ser usada para divulgação do jogo;

o    (recomendável) fotos dos autores (preferencialmente em atividade relacionada ao jogo);

o    (apenas caso seja absolutamente necessário) diretório instalação: o ideal é que o jogo seja plug and play e não necessite de nenhuma instalação. Mas se for necessário instalar o jogo, este diretório deve conter o programa instalador,  ou um arquivo txt/doc/pdf com orientações claras para instalação, além de todos os arquivos necessários.

 

 

 

Objetivos

Divulgação, diversão, troca de experiências e estímulo ao aprendizado sobre Estruturas de Dados. Ao submeter um jogo ao EDGames 2018, tenha como propósitos: aprender, colaborar no aprendizado de outros estudantes, e se divertir!

 

Condições para Participação

·          Poderão participar estudantes universitários que estejam cursando, ou que tenham cursado a disciplina Estruturas de Dados nos últimos 12 (doze) meses (agosto de 2017 a julho de 2018);

·          Os estudantes poderão participar individualmente ou em grupos de até 4 (quatro) pessoas;

·          Cada autor, ou grupo de autores, poderá submeter até 3 (três) jogos; cada jogo deve ser submetido separadamente;

·          Poderão ser submetidos jogos nas seguintes categorias: Aplicações de Pilhas, Aplicações de Filas, Aplicações de Listas, Aplicações de Árvores e Aplicações Livres de Estruturas de Dados;

·          Devem ser submetidos jogos desenvolvidos para fins acadêmicos, ou seja, para estudo e/ou desenvolvimento de habilidades e/ou auxilio ao aprendizado sobre estruturas de dados;

·          Ao submeter um trabalho os autores afirmam conhecer e concordar com este regulamento.

 

Principais Critérios de Julgamento

 

Critérios Eliminatórios

o    Se a submissão contém todas as informações obrigatórias solicitadas, conforme formato indicado na seção "O Que Entregar" deste regulamento;

o    Se o jogo pode ser executado, e se o jogo funcionou corretamente.

 

Critérios Classificatórios

·          Jogo: se o jogo é interessante, atrativo, (som, imagens, interface), e se da vontade de continuar jogando;

·          Aplicação: se o jogo exemplifica bem o uso de uma das estruturas de dados (pilhas, filas, listas, árvores ou outras). Idealmente, ao observar o jogo e/ou sua documentação, o uso da estrutura de dados deve ficar evidente;

·          Documentação: a documentação deve conter a Ficha Técnica do Jogo, deve mostrar detalhadamente Como Jogar e Como o Jogo Foi Desenvolvido. Idealmente, a documentação deve  ajudar outros estudantes de estruturas de dados a desenvolver um jogo semelhante ao submetido.

 

Seleção dos Jogos para o EDGames 2018

Os jogos que não atenderem os Critérios Eliminatórios serão automaticamente eliminados da competição. Os Critérios Classificatórios  poderão também ser aplicados para a seleção dos jogos, visando garantir que os objetivos do EDGames 2018 sejam atingidos da melhor forma possível.

 

Divulgação dos Jogos Aceitos, Divulgação para Votação e Divulgação Após o Encerramento do EDGames 2018

o    Os jogos selecionados para o EDGames 2018 serão divulgados publicamente no site edgames.dc.ufscar.br, com menção a seus respectivos autores;

o    Os jogos selecionados para o EDGames 2018 serão submetidos a votação popular no site facebook.com/edgames;

o    Os jogos vencedores em cada categoria serão anunciados em cerimônia pública, com entrega de certificado;

o    Os jogos selecionados e os jogos vencedores continuarão sendo divulgados no site edgames.dc.ufscar.br mesmo após o período de julgamento e votação, compondo um Banco de Jogos, para estímulo e orientação a outros estudantes de Estruturas de Dados.

 

Seleção dos Jogos Vencedores

o    Uma Comissão Julgadora irá analisar os jogos selecionados para o EDGames 2018 segundo os Principais Critérios de Julgamento, acima definidos, e irá indicar os vencedores nas categorias Aplicação de Pilhas, Aplicação de Filas, Aplicação de Listas, Aplicação de Árvores e Aplicação Livre de Estruturas de Dados;

o    O jogo vencedor da categoria Votação Popular será definido por votação pública na página facebook.com/edgames. Será considerado vencedor o jogo que obtiver o maior número de curtidas e compartilhamentos, dentro do período de votação, calculado pela soma: número de curtidas + número de compartilhamentos. O número de curtidas e compartilhamentos serão computados a partir de divulgação sobre o jogo realizada página facebook.com/edgames.

o    Os professores da disciplina Estruturas de Dados, previamente acordados com a Organização do EDGames 2018, poderão indicar jogos vencedores nas categorias Melhores Práticas (Best Practices Teacher´s Award), dentre os jogos selecionados ao EDGames 2018 que forem desenvolvidos sob sua orientação.

 

Comissão Julgadora

o    A Comissão Julgadora será composta por no mínimo 3 (três) professores de estruturas de dados,  professores ou profissionais da área de jogos ou outros convidados pela Organização do EDGames 2018.

 

Certificados, Prêmios, Incentivos Acadêmicos

·          Todos os jogos vencedores, em cada uma das categorias, farão jus a certificado emitido pela Organização do EDGames 2018;

·          Incentivos acadêmicos aos estudantes autores de um dos jogos vencedores poderão ser concedidos pelos seus respectivos professores, e/ou pelas instituições de ensino a que estão vinculados;

·          Até o momento da divulgação dos vencedores poderão ser acrescentadas outras formas de premiação e incentivo, a critério da Organização do EDGames 2018.

 

Direitos Autorais e Autorização para Divulgação

·          Ao submeter um jogo ao EDGames 2018, os autores autorizam sua divulgação para fins acadêmicos, através de um Banco de Jogos ou através de outros meios, desde que citada a autoria;

·          Os autores dos jogos submetidos ao EDGames 2018 manterão os direitos sobre seus projetos, bem como o direito a sua exploração comercial, e poderão divulgá-los através de outros meios, inscrevê-los em outros concursos de jogos, aprimorá-los, adaptá-los, comercializá-los ou fazer deles qualquer outro uso, a seu critério, respeitada a legislação vigente e respeitadas as determinações das instituições de ensino às quais estão vinculados.

 

Autoria dos Trabalhos e Direitos de Terceiros

·          Não é permitido o uso de bibliotecas desenvolvidas por terceiros implementando operações para manipulação de pilhas, filas, listas, árvores e outras estruturas de dados  utilizadas (ou seja, as operações sobre estas estruturas devem ser desenvolvidas pelos próprios autores dos jogos, e não por terceiros);

·          É permitido o uso de qualquer compilador, ferramenta, biblioteca gráfica, e de recursos desenvolvidos por terceiros, como imagens, sons e vídeos, desde que mencionados na documentação do jogo, e desde que o autor detenha o direito de uso destes recursos para os fins pretendidos;

·          A Organização do EDGames 2018 não assume a responsabilidade de verificar ou atestar a autoria, a veracidade de informações ou a legitimidade no uso dos direitos de terceiros. Ao submeter um jogo os autores implicitamente afirmam não estar ferindo direitos de terceiros.

 

Outras Questões

·          Este regulamento pode ser ajustado a qualquer momento, caso a Organização considerar necessário;

·          Dependendo da quantidade e da qualidade dos jogos submetidos, a Organização poderá optar por  não indicar vencedores em alguma(s) da(s) categoria(s);

·          A organização poderá enquadrar jogos inscritos em uma categoria em uma outra categoria, caso julgar tecnicamente pertinente, e caso julgar ainda que a mudança irá contribuir para que o EDGames 2018 cumpra melhor seus objetivos;

·          Casos não previstos neste Regulamento serão decididos pela Organização do EDGames 2018;

·          Decisões da Organização do EDGames 2018 e decisões da Comissão Julgadora são definitivas, não cabendo qualquer recurso.

 

 

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(recortar - início)

 

Ficha de Inscrição - EDGames 2018

 

 

FICHA TÉCNICA

 

Nome do Jogo: ___________________________________________________________

(preencher uma ficha para cada jogo submetido)

 

Categoria: _______________________________________________________________

(escolher 1 categoria dentre: Aplicações de Pilhas, Aplicações de Filas, Aplicações de Listas, Aplicações da Árvores ou Aplicações Livres de Estruturas de Dados)

 

Ferramentas de Programação Utilizadas: _____________________________________

(compiladores, bibliotecas, etc.)

 

Descrição Breve do Jogo e do Modo de Jogar: ________________________________

________________________________________________________________________

________________________________________________________________________

(máximo de 150 caracteres com espaços - poderá ser utilizado para divulgação)

 

Teclas de Comando: ______________________________________________________

(quais teclas, botões do mouse ou outros controles devem ser utilizados para jogar. máximo de 50 caracteres com espaços)

 

Autores: ________________________________________________________________

________________________________________________________________________

(nome completo de cada um dos autores, e indicação da faculdade ou universidade a que estão vinculados)

 

 

DECLARAÇÃO E ASSINATURA DIGITAL

Sou (somos) o(s) autor(es) do jogo acima mencionado e quero (queremos) submetê-lo para participação no EDGames 2018. Declaro (declaramos) ter lido e concordado com o regulamento do EDGames 2018. Declaro (declaramos) ainda que sou (somos) estudante(s) universitário(s), e cursei (cursamos) a disciplina Estruturas de Dados (ou equivalente) nos últimos 12 (doze) meses.

 

 

 

Local e data: ______________________

 

 

 

 

 

Assinatura Digital Autor 1                             Assinatura Digital Autor 2 (se pertinente)

-----------------------------------------------------                                       ---------------------------------------------------------

Nome Completo do Autor 1                                                Nome Completo Autor 2 (se pertinente)

 

 

 

 

 

Assinatura Digital Autor 3 (se pertinente)             Assinatura Digital Autor 4 (se pertinente)

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Nome Completo Autor 3 (se pertinente)                                           Nome Completo Autor 4 (se pertinente)

 

 

 

 

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(recortar - final)

 

 

 

 

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Página referente a atividade de extensão 23112.003019/2014-50 - Desenvolvimento, Aprimoramento, Organização e Disponibilização de Recursos Didáticos Sobre o Tema Estruturas de Dados.

As informações contidas nesta página refletem a opinião pessoal de seu autor. Não refletem, necessariamente, a opinião da UFSCar.